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作者:老姚1948

网络游戏;围棋   [基本构想和探讨]

一,电脑生成无边界,无穷大的棋盘,省去边角之争。

二,以消灭敌有生力量论英雄,提子为胜,连杀十将自动升段。
初学;计提4子为胜。 初段;计提8子为胜。一段,计提16子为胜。二段:计提32子为胜。三段;计提64子为胜。等等以此类推。

三,电脑随机撮对,必须在同一段位内寻找对手,三局两胜后自动再寻找下一位。如累计胜出十位棋手电脑主动为你升段。

四,棋手要注册一个独立编号,严格遵守围棋道德规范,违反立即注消。

     围棋包含中国人无穷无尽的智慧,几千年的丰厚积蓄,我想以这种中国纯智慧型的电脑游戏提升大脑活力,围棋探为观止的对手博杀可以提升人的应变,善变,多思,敏捷。注意它不是人和电脑下棋,还是人与人在对局,只是不知对手是那一位,而且永远见不到。可以充分挖掘你的潜在的智力,也有助于向全世界推动围棋这个东方高智力游戏,一般人很容易过初段达到一段,产生兴趣提升智力益欲进取,但难度也升级。
     提子计数为胜,是使电脑程序最大简化,它不计录走棋过程,只计提了多少子,先得先胜。首先采纳无边界大棋盘,省去边角争夺,尽显中盘博杀之精彩,也是为化繁为简,精简程序,加速网络快递。希望喜爱网络游戏的朋友探讨推动,围棋虽然起源古代战争之战略,但没有刀兵血腥,神鬼蜮伎,没有超自然魔术侠客。仅仅是东方智商极高的静观游戏。人与电脑下国际象棋可以输过,但下围棋电脑绝对赢不了,因此围棋是棋坛之王。在游戏开发中也是极品,智力开发的盛宴。

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道棋对局