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(Version 0.9-04,2014-01-13)

1.四个座子(白座标4-4,16-16;黑座标4-16,16-4),白先下。
注:座子是古棋的开局方式,支持座子的人认为这体现了中国古代的哲学思想。还有人认为古棋不贴目,座子可降低先着优势。

2.一人一手、不可放弃(允许虚手)、偶数终局。允许虚手,虚手(pass)时将己方棋子一枚直接交给对方俘获,以平衡手数。

本服务器遵循古棋原则,对局时的虚手(pass)是影响胜负的。服务器程序计算胜负时,将按每一手pass交对方俘子一枚进行。
为体现偶数终局的原则,服务器程序计算胜负的时候自动平衡手数;先下一方收后的情况下,服务器程序自动按后下一方自填1目处理胜负。

3.没有贴目。
(建议:现代人下古棋,可按先手者贴1目以上进行)。

4.无禁着点的规定,允许个子或块子自尽。
注:按奥卡姆剃刀原理“如无必要,勿增实体”的原则,不人为规定禁着点

本服务器有禁着点的规定,未采用允许自尽的规定。

5.气的概念非常重要,“有气则生,无气则亡,气尽子提。”。
如果棋子或棋块没有气,应立即从棋盘上被提走,由对方俘获。双方同时无气,先下方俘获另一方的棋子。

6.普通劫的规则按现行围棋规则,三劫、四劫循环等超级劫,可根据古棋规则按和棋处理。
(另:因计算机技术的提高,可实现由计算机来判断并禁止全局同形再现,因此也可在对局前规定禁止超级劫即禁止全局同形再现)

7.没有其它的附加规则了(实战解决争议)。

8.终局方式:同一回合内的两虚终局。胜负判定:“子多为胜”,生存于棋盘上的棋子多的一方胜。

(注:古棋规则最重要的内容:由双方生存在棋盘上棋子的多少来决定胜负。棋子或棋块赖以生存的气不属于任何一方)

以下是古棋规则的验证推论过程。
在走完最后一个单官后,双方仍可一人一手(可虚手)继续走子,填满棋盘上的虚空。
填子过程是已省略掉的自然(两溢)终局过程,棋子或棋块赖以生存的两眼或公气会保留不填。
因此,填满虚空不包括填掉棋子赖以生存的气。但规则不禁止你填满,如果你发疯想输掉对局。
注:某些极端特殊的情况下,允许1口气的棋块存活(见赵之云《围棋实战指南》一书中的例图)

9.胜负判定方式(以下3种胜负计算方法是等价的):

9.1 明清数子法:根据以上推论的简便计算方法,采用还棋头的方式。实质还是:生存于棋盘上的棋子多的一方胜。
9.2 唐宋数目法:根据以上推论的简便计算方法,回填俘子后,再计算双方的虚空(不包括赖以生存的气),多的一方胜。
9.3 盘上数活子法:生存在棋盘上的子多的一方胜。

注释:双方虚空(不包括双方赖以生存的气)相等,先下者占最后1个单官的情况下,为平衡手数,后下者应自填1目(或虚手1次)

全文完。

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道棋对局