气尽提子是围棋规则的核心

作者:序列号 (2012-06-24 22:27:19)
作为一款实用的游戏规则,围棋规则至少需要十几条规则才能够完整的发挥功能。除了开局规则、行棋规则、终局规则、终局保障规则(打劫、禁全同等)、胜负规则外,甚至像用时规则这样的外围规则也是必不可少的,也极大的影响到了围棋的技战术思想。但是,这些规则条文之间并不是平等的罗列关系,有轻重主次之分。

怎么确定哪些是主,哪些是次呢?有一个简单的判断办法。我们把该条规则条文进行改动,对于围棋的面貌影响越小,就越是次要规则。比如我们把棋盘从19路改成17路,发现下的仍然是我们认同的围棋,所以棋盘的路数是围棋规则中相对次要的规则。

我们把棋盘从四角格子改成像跳棋一样的三角格子,这还是围棋吗?这个影响很大,但是仍然可以称之为广义的围棋。其它包括三维围棋、画在轮胎上的无边界围棋等等都可以算是广义的围棋。但是我们发现,三角格子上没有劫了,自然也就没有了打劫规则,所以我们说打劫规则只能算相对重要的规则。
胜负规则极大的影响到行棋的方向,但是既然中国规则、日本规则都算是围棋规则,自然胜负规则也不是不可以改变的。那么,有没有绝对不能更动的规则条文呢?
我们说有。那就是行棋规则中的“交替落子,气尽提子”。这其中交替行棋是所有棋类游戏的共同特征,否则就成了即时战略游戏了,这是一个最大的规则圈的标志性条文。落子和移子是最常见的两种行棋方式之一,在围棋、五子棋、黑白棋等棋类中都是采用的落子行棋,落子是一个较小一些的规则圈的标志性条文。而“气尽提子”是最小的规则圈的标志性条文,这个规则圈实际上就是泛围棋规则圈,这之内通常都被冠以围棋之名,之外则和围棋毫无瓜葛。
所以我认为,“气尽提子”才是整个围棋规则的最核心,唯一不可更易的规则条文。(其实,交替落子也不是绝对不可更动的,不是有人设计过先行者落一子,然后每人落两子的号称无先行之利的围棋规则吗?)
除了围棋,没有其它棋类有“气尽提子”的规则,而任何围棋规则更动了气尽提子也就再不配称之为围棋规则。气尽提子是整个泛围棋规则圈的唯一标识。
因此,我们在考虑围棋规则的改进的时候,其它规则原则上都可以变,气尽提子不能变。其它规则改变的目的是什么?就是更好的服务与配合“气尽提子”,使围棋规则达到一个和谐的整体,使围棋规则更好玩、更好看、更好学。